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谷歌开发Fuchsia 欲阻断微软的平台梦

时间:2016-08-29来源:未知人气:

谷歌一直致力于新技术的发展,最新的光纤工程因为预算问题还大幅缩水,但这并没有妨碍谷歌前进的脚步。据悉,谷歌最近在开发新系统,名为“Fushsia”,这一消息得到谷歌工程经理Chris McKillop的证实,谷歌希望通过该操作系统来打破微软在PC平台上的霸主地位。

谷歌开发Fuchsia 欲阻断微软的平台梦

  人们在炸开了锅的同时也纷纷表示困惑,谷歌在PC端和移动端已经持有Android、Chrome OS等操作系统,为什么还要费力不讨好的开发Fuchsia?

  从目前公布的消息来看,Fuchsia有两个非常引人关注的特性,它使用了一个非常轻量且延时很低的内核,而且还内置了一个名为Escher的引擎,能够基于物理进行三维图形的渲染。

  参考NASA与微软联动的Onsight项目就能得知,hololens的全息模拟也是基于同步的图形成像技术。Fuchsia实际上非常符合MR的特性,甚至可能与英特尔最近提出的融合现实技术相关,这也影射出谷歌的下一步计划。

  进一步来说,Google已经在AR/VR领域布局了Project Tango和Daydream,将MR作为接下来的发力点确实很有可能。此外,由于微软的全平台系统Holographic正在迅速抢占市场,而英特尔和微软也达成了合作关系,从长远的发展来看,谷歌研发Fuchsia也是十分必要的。

  Fuchsia也许是谷歌阻碍微软实现平台梦的产物

  虽然微软一直怀揣着全平台的统一梦,但是Windows系统除了能在PC端站稳脚跟之外,其它端口的表现就略显颓势了。WP难以撼动Android和IOS的统治地位,还连带拉垮了研发lumia手机的诺基亚,而平板电脑Surface也没有取得预想中的好成绩。

  为了打破这一困境,微软在今年的台北电玩展上宣布,Windows Holographic将免费的开放给第三方厂商使用。而Holographic作为hololens的基础MR系统,似乎是微软的平台梦在另一个领域的延续。从当前的市场情况来看,Holographic几乎没有竞争对手,此时开放MR系统也许是一个绝佳的策略。

  实际上,Windows Holographic涉足的平台远远不止MR,htc vive和Oculus Rift此前都有协同Holographic系统的先例。与Daydream有所不同的是,Holographic是面向全平台开放的系统,能够同时支持移动端与桌面端。

  而与英特尔、宏碁、戴尔、Falcon Northwest等软硬件厂商的合作,也足以见证微软将野心延伸到了AR和VR领域。

  尽管微软并没有复制当初操作系统捆绑硬件厂商的垄断策略,但为了不再重现微软的这段历史,Fuchsia将成为谷歌的竞争筹码。而它恰恰能补齐谷歌还未能涉足的MR领域,即使不能先行抢占市场,退而求其次也能保障自己的独立生态不受影响。

  在AR/VR之后,MR可能是下一个爆发点

  根据Digi-Capital提供的数据来看,从2015年3月到2016年3月的1年时间内,VC在AR和VR领域的投资总额已经超过了17亿美元,而今年第一季度的投资就包含了其中的12亿美元。

  这直接促使了大批独角兽的诞生,坐拥核心VR设备的Oculus自不用说,增强现实公司Blippar和VR神经技术公司MindMaze也分别获得了5400美元和1亿美元的巨额注资。AR和VR技术虽然远未成熟,但资本市场的爆发已经证实了他们充足的潜力。

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